Por: Leonel Rojas
El conocimiento y la información han sido
factores esenciales a lo largo de la historia de la evolución de las
organizaciones, tanto para alcanzar metas organizacionales como para impulsar
la productividad y el rendimiento laboral. La mayoría de los ejecutivos de las
corporaciones se apoyan en las tecnologías de información y comunicación para
recolectar, almacenar y administrar la información y el conocimiento. Sin
embargo, dentro del nivel ejecutivo hay controversias si las tecnologías
modernas apoyan o no efectivamente estos procesos que definitivamente son
esenciales para una mejor toma de decisiones. Es por eso, que en este artículo,
las Tecnologías de Información y de Comunicación (TIC), como los grandes
almacenes de datos y las técnicas para manejar y administrar los datos y la
información, están como una de las prioridades condicionantes que toda
organización debe ejecutar para llevar a buen puerto sus objetivos
organizacionales
El conocimiento y las tecnologías de información en la toma de decisiones
Existe una controversia en las opiniones de los ejecutivos
respecto a los grandes beneficios que representa incorporar estas herramientas
tecnológicas para apoyar el proceso de la toma de decisiones. Pero, ¿realmente
las TI juegan un papel relevante en la toma de decisiones de las grandes
Corporaciones? ¿La implementación de ellas lleva a las corporaciones al éxito y
a la obtención de sus metas? Aquí trataremos de dar respuesta a estas
interrogantes.
Ventajas
Estos programas proporcionan la capacidad de trabajar con grandes
cantidades de información, que son uno de los grandes problemas que enfrenta el
analista humano que puede afectar negativamente a la toma de decisiones pues el analista humano puede depurar datos que no considere relevantes,
mientras un SE debido a su gran velocidad de proceso analiza toda la información incluyendo las no útiles para de
esta manera aportar una decisión más sólida.
Limitaciones
Es evidente que para actualizar se necesita de reprogramación de estos
(tal vez este sea una de sus limitaciones más acentuadas) otra de sus
limitaciones puede ser el elevado costo en dinero y tiempo, además que estos programas son poco flexibles a cambios y de
difícil acceso a información no estructurada.
Debido a la escasez de expertos humanos en determinadas áreas, los sistemas expertos pueden
almacenar su conocimiento para cuando sea necesario poder aplicarlo. Así mismo
los sistemas expertos pueden ser utilizados por personas no especializadas para
resolver problemas. Además si una persona utiliza con frecuencia un sistema
experto aprenderá de el.
Por otra parte la
inteligencia artificial no ha podido desarrollar sistemas que sean capaces de
resolver problemas de manera general, de aplicar el sentido común para resolver
situaciones complejas ni de controlar situaciones ambiguas
Aula virtual: Consta
de una plataforma o software dentro del entorno virtual de aprendizaje, a
través de la cual el ordenador permite dictar las actividades de clase, de
igual forma permitiendo el desarrollo de las tareas de enseñanza y aprendizaje
habituales Campus virtual: Es un espacio organizativo de la docencia ofrecida
por una universidad a través de Internet. De esta manera, se puede acceder a la
oferta de formación, habilitada mediante de la utilización de ordenadores.
- Ejemplos de Softwares: Softwares de química: EQTabla,Virtual lab, Omega Chemical Softwares de Física: Omega Physical Software de lengua: Kanagram , Omega Literature Software de matemáticas: GeoGebra, Omega Mathematical Software de inglés: MemorizeWords Flashcard System.
- 5. Paginas auxiliares para el proceso educativo. Blackboard: es una plataforma tecnológica en la red que nos ayuda al proceso de enseñanza. Con esta herramienta se logra crear el concepto de aula virtual la cual esta disponible las 24 horas del día en la cual existe una integración. Webex: Esta herramienta nos sirve para compartir aplicaciones en tiempo real paginas web.
- 6. Cwis: Es un software que nos permite organizar y compartir datos acerca de recursos académicos, educativos o de investigación. Flash 5: Herramienta que nos permite crear paginas web, es una aplicación de alto contenido interactivo, al cual se le puede añadir a las paginas desde un botón hasta una animación compleja. También podemos utilizar el Dream weaver.
- 7. Moodle: Es un sistema de gestión del aprendizaje que permite generar aulas virtuales. El software se descarga de forma gratuita y se distribuye bajo los términos de licencia pública. JClic: Conjunto de aplicaciones de software libre que sirven para realizar diversos tipos de actividades educativas multimedia: puzzles, ejercicios de texto, crucigramas etc.
- 8. BLOG: Es un sitio web actualizado periódicamente que recopila textos o artículos de algún autor y los organiza del mas antiguo al mas reciente WebQuest: Son actividades de recursos preseleccionados realizadas por el docente que se encuentran en internet, donde los alumnos las seleccionan, las analizan con el fin de mejorar sus conocimientos.
- 9. Al mismo tiempo que hablamos del concepto de Web 2.0, podríamos hablar del concepto Educación 2.0 como una nueva forma de aprendizaje, donde se usan las tecnologías y sobretodo los avances conseguidos. Este nuevo concepto se basa en la creación de conocimiento social y en el trabajo colaborativo.

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